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国产动作冒险游戏《长生:白夜无名》首次公开实机演示,战斗系统流畅且打击感十足

发布时间:2026-02-20 作者:admin

就在刚刚,国内新军开发组长生工作室发布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片。这支预告不仅呈现了剧情播片、游戏风格等基础内容,还嵌入了一段完整且可信度较高的实机演示Demo,其中包含地图探索、场景解谜、杂兵群战以及Boss战等多个核心玩法场景。

从片中透露的信息可知,本作采用了半史实、半架空的故事背景,主角将作为一名为皇帝寻找长生不老之药而设的秘密机构成员,闯入可能埋藏不老秘密的深山密林等关卡中寻觅长生。

从预告片的初步观感判断,这款作品的开发规格显然处于很高的水准——无论是整体光影呈现的质感、植被覆盖的密集程度,Boss战里双方脚下水体的物理反馈,佛窟塑像等场景建模的精细度,还是“石像解谜”环节中巨物移动、攻击时的动态表现与场景破坏效果,都达到了令人惊叹的程度,充分展现出制作团队对高复杂度、高动态场景的出色驾驭能力,这并非普通制作组轻易能实现的。

从画面整体的风格调性来看,本作应当采用了UE5引擎开发,仅从预告片中展现出的效果分析,《长生:白夜无名》制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。

同时,游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感,敌我角色的设计也没有出现风格不统一之类的基础问题,整体的视觉表现力完全达到了第九世代主机游戏的优秀水准。

更关键的是,对于动作游戏最核心的动作流畅度,以及斩杀瞬间的打击感与爽快感,《长生:白夜无名》在实机预告里呈现出了相当高的水平。主角的攻击动作简洁且连贯,弹反时刀剑碰撞发出乒乓声响的“震动感”,闪避时角色侧身轻移躲开刀刃并留下残影的“流畅感”,兵器砍中敌兵身体时的“卡肉感”和飙血效果都十分到位,而Boss战最终的处决分镜演出,更是让人觉得酣畅淋漓。

而在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计——本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。

本作的资源系统倡导玩家开展攻防兼备的强互动战斗,当主角通过闪避化解敌方攻击时,会积累颜色较淡的“虚”值;而格挡敌方进攻或主动攻击造成伤害,就能把积攒的“虚”值转化为“实”值。当“实”值积满后,完成“虚实转换”的资源条会变成一格可使用的“杀意”。消耗“杀意”后,主角可以直接无视任何条件秒杀敌人——不过,依据敌人的差异,所需消耗的“杀意”数量也不一样,预告片中主角秒杀杂兵仅用了一格“杀意”,但击杀Boss则需要攒够整整三格。

因此,敌人的架势、血量等动作游戏里常见的属性可能不再那么关键,玩家只需专注于拆解敌方的攻势,通过在敌人招式间隙伺机攻击、抓住敌人破绽打出一套完整连段等手段,把“虚”值转化为“杀意”,就能对Boss实现“机制杀”——不难预料,游戏正式推出后,一定会涌现出大批观赏性拉满的高互动操作视频。

另外,这部作品的PV还披露了诸多剧情背景方面的设定——从台词里的“倭人”以及主角极具辨识度的雁翎刀来推断,故事背景大概率设定在一个架空的明朝时代,主角的身份也很有可能和锦衣卫存在关联。需要留意的是,在真实的历史进程中,明代的皇帝(特别是嘉靖年间的皇帝)确实有过长时间痴迷于寻觅祥瑞、修炼长生法术的经历;而那段时期恰好也是倭患最为猖獗的阶段。所以,不能排除在游戏后续的剧情发展里,玩家会有机会体验到与倭寇正面交锋的相关内容。

尽管PV里主角反复念叨“这世上当真有神仙吗”,可从他施展的术法以及Boss双刀缠绕的电光来看,这部作品世界观里怪力乱神的成分不会少,所谓的“长生”也该不是虚幻的“不老药”。本作要怎样围绕刻在历代帝王将相骨子里的“长生”渴求展开探讨,实在很值得琢磨与期待。

制作组透露,本作主线与支线全部通关的游戏时长约在40至50小时,足以承载起完整的长篇故事。在流程推进方面,《长生:白夜无名》采用章节制设计,玩家解锁关键剧情后即可进入下一个区域,且已完成的区域可随时返回探索。玩家能借助预告片中展示的臂甲机关等基础能力与场景互动,以此打通捷径或发现隐藏通路,整体设计思路颇为成熟。

去年以来,国产单机游戏市场迎来了一波井喷式的爆发,《黑神话:悟空》等游戏的顺利发售从开发端证明了中国单机产业的研发能力,其强劲的市场表现也显示出中国单机游戏市场已趋向成熟,有能力承载高规格项目从立项、研发到落地的全部流程。

《长生:白夜无名》显然是国产游戏厂商在高规格单机游戏领域的又一次尝试,仅从本次首曝预告片放出的内容来看,制作组的野心相当之大,从题材到玩法都体现出了区分于市面上大多数游戏的独创性,且已经具备了初步的完成度。

在逐渐复苏的国产单机产业里,《长生:白夜无名》绝对是一颗备受期待的新星;对于喜爱高交互、追求爽快战斗体验的动作游戏玩家而言,他们的待玩列表中又将增添一个让人翘首以盼的名字。目前,游戏的具体发售日期尚未公布,更多相关信息仍需制作组进一步透露,感兴趣的玩家可以保持持续关注。

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