发布时间:2026-02-20 作者:admin
继9月底首次曝光《逆行计划:共生者》(相关新闻>>)之后,杭州逆城游戏于今日发布了一篇制作组的问答内容,针对此前首曝的信息展开集中解答。
以下是官方原文内容:
致关注《逆行计划:共生者》的玩家朋友:
非常荣幸能得到大家的喜爱和鼓励,也很感谢大家的建议和批评,各种声音我们都有听到并详细记录。本次首爆是项目的一次重要的阶段性展示,来跟大家汇报一下,这个新的项目已经正式开坑啦~
我们希望通过这次首爆,得到玩家朋友们的反馈,以确定我们是在正确的方向上。未来我们也将不辜负大家的期待,做的好的再接再厉,不足之处也会继续打磨。

下面开发组以一个简单Q&A的方式,解答大家在本次PV首曝中的疑问:
一、项目概况
为什么要做这种类型的游戏?
简单来说,我们想做一个自己真心热爱、能力够得到、而且国产单机市场里还比较缺的游戏项目。团队核心都是玩了好多年主机游戏的老玩家,特别喜欢生化危机、最后生还者、寂静岭、寄生前夜这类恐怖生存游戏,还有神秘海域、古墓丽影这种讲故事很厉害的动作冒险游戏。我们打算结合自己在动作射击这块攒下的开发经验,给国产单机出点力,做一款咱们中国玩家自己的生存动作射击冒险游戏。

游戏是有借鉴生化、美末等游戏吗?
当听到大家将我们定义为国产某某大IP时,我们确实倍感荣幸。我们团队成员本身都是这些大型单机IP的忠实玩家,我们的共同梦想是国产游戏有朝一日能诞生可与国际顶级IP比肩的作品。我们清楚这个梦想或许需要几代产品的积累才能实现,但我们坚信,只要始终在前进的路上,就是在不断接近成功。生存动作射击冒险是一个极为成熟且不乏成功IP的品类,极端的颠覆式创新或简单粗暴的复制粘贴显然都非良策。我们的思路与多数游戏开发者一致:在借鉴吸收优秀成熟设计的基础上,大胆打造属于自己的特色体验。对于《逆行计划》来说,既有大家熟悉的经典玩法,也有枪斗术融合中国武术的独特战斗体系这类专属特色。当然我们也深知,目前这种平衡做得还不够理想,玩家们的反馈将持续激励我们后续不断打磨优化,让自身特色更加鲜明突出。
为什么在PV中能看到这么多电影的影子?
《逆行计划》呈现的是一场以叙事为核心的冒险旅程。为了让我们打造的这个地下世界更具真实感与独特性,开发团队投入了大量时间来搭建世界观框架并完善叙事设计。在此过程中,我们从小说《地心游记》、漫画《寄生兽》、电影《疯狂的麦克斯》《西部世界》《黑客帝国》以及游戏《辐射》《重装机兵》等多元作品中汲取了灵感。其中既包含我们的原创构思,也融入了对经典之作的致敬与融合。而我们的最终目标始终如一:为玩家带来一段别具一格的科幻末世生存冒险体验。针对本次PV中大家反馈的各类内容,无论是正面评价还是有待改进的部分,我们都会结合实际情况在最终的游戏版本中进行相应调整。
当前开发到什么阶段了?
大家可以类比为大多国产单机释出第一个对外实机演示的节点。当前游戏整体框架、技术管线已经验证完毕。PV由游戏引擎实机录制,均由团队自行设计,限于成本和时间等原因各类细节仅代表当前阶段,未来还有很大的提升空间。我们将根据拿到的反馈进行下阶段的量产&打磨。项目发售时间目前待定,敬请关注各社媒账号。
为什么主角设定成外国人?正式版是否会有中国人角色出现在游戏中?
首先可以告诉大家的是,《逆行计划》里有相当重要的中国角色,但目前发布的PV里还没让他们正式露面(不过藏了彩蛋)。另外,由于“逆行计划”在游戏设定里是个全球性的避难计划,所以两位主角的人选是结合我们第一个篇章《共生者》的故事发生地来确定的。未来游戏世界最终会呈现出怎样的全貌,还有不少内容没在PV里展示出来,这当中当然也包含我们自身的文化元素。请大家继续期待后续的信息公布。
二、玩法

PV中的实机片段是否真实?什么时候放出实机视频?
如前文所述,本次展示的片段均来自于PC引擎过场和玩法录制,也综合验证了当前项目在动作捕捉、面部捕捉、玩法、表演上的能力(现阶段)。我们会尽快公布下一个游戏实机录制计划,届时将带来更详细的游戏玩法和特色体验实况,敬请期待。
为什么选择加入枪斗术和咏春到游戏里?是游戏实际可以体验内容吗?
首先可以明确的是,枪斗术与咏春均为《逆行计划》中可体验的游玩内容,同时也是当前游戏战斗系统里最具特色的核心部分。在我们构建的战斗体系中,既包含了电影《疾速追杀》系列所呈现的“枪斗术”,也融入了《叶问》系列所诠释的咏春拳这类富有中国特色的武术形式。这两种技艺同属近身作战范畴,而它们的融合尝试,在甄子丹参演的《疾速追杀4》中其实已能看到初步的呈现。我们期望将这种新颖有趣的组合首次落地于游戏玩法之中,在为玩家带来更独特新奇体验的同时,也借此机会向全球玩家展现中国武术的独特魅力。


看PV演示,这个游戏是爽游吗?
PV中展示的特色部分,可能会让大家误以为我们是一个爽游。但我们的游戏核心仍然是以末日生存为主题,不会是一个单纯的"爽游"。除了视频中展现的爽快战斗外,游戏本身仍是一个充满危险,需要玩家步步为营、管理资源的生存动作冒险游戏。另外本次战斗仅仅展示了战斗玩法部分,游戏中还有很多可能给大家带来惊喜的玩法,敬请期待后续展示。
女主可以操控吗?是否支持多人联机?
可以确定女主Winter会是正式游戏里的可操作角色之一,她有着和男主角不一样的战斗方式与打法选择,在担任AI队友时,还能和男主展开合作。《逆行计划:共生者》是我们推出的首部作品,游戏采用单人剧情推进的形式。目前项目暂时没有多人联机方面的规划,我们也清楚有玩家朋友偏好合作或分屏游玩,要是大家有强烈的相关需求,欢迎向我们分享,我们会在后续计划里予以考虑。

三、配音、画质、优化
为什么中配质量不够好?口型和中配对不上?
感谢大家对配音的关注与反馈。项目初期,考虑到题材表达和风格统一性,我们选择以全球化背景展开叙事,因此优先制作了英文配音及对应口型,以此完成前期技术验证。我们也尝试与一线游戏配音演员合作,比如Winter的英文配音演员Victoria(曾为《天国拯救》的特蕾莎配音)等,希望给大家带来更优质的语音体验。对于母语中文,我们自然十分重视。但由于经验不足,这次PV的中文配音在台词质量、配音自然度、情绪表达等方面确实存在不少可提升之处。对此我们诚恳接受所有批评和建议,并将其作为未来的工作重点,持续打磨优化,力求在正式版本中为大家呈现完美的体验。
目前PV中展示完成度不足的地方:画面、动作、特效、音效、怪物种类等。
感谢大家对于细节的关注和反馈,我们都已一一记下。当前项目限于研发阶段和成本原因,大家也能感觉到我们在不同部分投入的精力有参差不齐的情况。观感上出现了场景建模粗糙、动作不够自然、音效较差等问题。在这些问题上,制作组都深知目前的差距,也有把握在项目成品面世时达到大家期待的标准。敬请期待后续进展。
游戏的优化如何?
从项目立项起,我们就格外注重游戏的性能优化,这项工作贯穿了整个开发流程,程序与美术团队在这方面投入了大量精力。这里可以小小透露一下:目前PS5标准版的适配工作已基本完成,后续的实机表现还请大家多多期待。 感谢各位能读到这里!近两年来,国内单机游戏如雨后春笋般涌现,不少优秀作品在各品类中为国产单机开辟了新路径。我们很荣幸能在生存动作射击冒险这个领域,与所有玩家一同探索,开拓出属于我们自己的一片天地。 最后,别忘了在Steam上将我们加入愿望单,以便及时关注项目后续动态~ 实机演示也将很快与大家见面,敬请期待!
《逆行计划:共生者》制作组
敬上
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