发布时间:2026-02-20 作者:admin
巨人网络研发的卡牌策略游戏《名将杀》,今日上午10点已在安卓平台启动不限量删档计费测试。
《名将杀》玩法介绍
本次测试是不限量的删档计费测试,不需要激活码。测试期间玩家的充值金额,会在后续公测时按照相关规则进行返还。

对比《三国杀》有哪些区别?
《名将杀》在身份系统、装备机制与武将设计上进行了结构性调整:
游戏内设置了身份系统,共包含16种身份类型,其中有黄巾、刺客、盟主等12种为新加入的身份。部分身份拥有独特的机制,例如“黄巾”身份能够借助对其他角色造成伤害或进行治疗的方式,为目标叠加标记,当标记数量累积到三枚时,就可以将该角色策反至同一阵营。此外,游戏还配备了“楚汉相争”“黄巾起义”等预先设定好的剧本,同时允许玩家自行设置身份组合,以此来丰富游戏的策略层面。

装备系统:区别于同类游戏一般会限制装备槽位的设定,《名将杀》支持玩家同时穿戴三件同类型装备(例如三件武器),还能借助“云锦袍”这类卡牌来进一步增加装备上限,由此构建出别具一格的资源管理与输出策略。

武将与题材方面:游戏并未局限于三国这一题材范畴,而是将视野拓展到中国众多历史时期,收录了像陈胜这类跨越不同时代的历史人物。武将技能的设计大多依托于历史典故,并且在卡牌的描述部分会附带相关典故的说明,以此来强化游戏与文化之间的关联性。

公开信息显示,《名将杀》项目组邀请了书法家黄科(曾为《黑神话:悟空》设计LOGO)参与品牌视觉设计。值得一提的是,桌游《Bang!》的原制作人Emiliano Sciarra也在联合设计师之列。

在卡牌策略游戏领域,长期以来都有一款头部产品占据主导地位,它拥有庞大的用户群体,然而近些年来,由于运营策略方面的问题,引发了部分玩家的不满与争议。《名将杀》的上线,被看作是该细分品类的一次全新尝试。这款游戏凭借其创新的机制,确实给玩家带来了不少新鲜感,但它能否在用户的长期留存、社交生态的构建以及商业化模式的平衡等方面,与那些已经发展成熟的产品相抗衡,还有待市场的进一步检验。
目前,《名将杀》在玩家社区中的评价呈现出明显的分化态势:一部分用户对游戏的机制创新与美术表现给予了积极的赞赏,不过也有一些玩家提出了不同的看法,认为游戏的部分设计可能存在数值失衡的风险,或是在策略层面存在内容过载的问题。
要是你对《名将杀》感兴趣,不如趁这次不限号测试的机会去体验一下。
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