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月姬格斗

月姬格斗

类型:动作射击 大小:6.05 MB 版本号:v1.0 更新时间:2025-11-18 19:27

月姬格斗
月姬格斗
月姬格斗
游戏简介

《月姬格斗》是一款同人动作格斗游戏,为玩家准备了丰富多样的玩法模式。其中,有能让玩家沉浸体验故事剧情的单人格斗模式;有可用于锻炼自身技术的AI对战模式;还有能与其他玩家展开在线对抗,借此展示自身强大技术的多人对战模式。玩家可以自由挑选心仪的角色投入战斗。

游戏特色

1. 崭新的剧情、别具一格的视觉设计以及独特的角色。

在《月姬 -A piece of blue glass moon-》的设定框架内,剧情由奈须蘑菇亲自操刀创作,从而描绘出一个全新的《MELTY BLOOD》世界。

每个角色都配备专属的事件剧情,并且在剧情内容中还额外收录了隐藏要素。

所有视觉设计皆重新处理,以适配HD环境。施展必杀技的画面融入了A-1 Pictures制作的动画。

剧情全程配备语音。在战斗场景中,不同角色间的台词会产生变化,生动展现出他们彼此之间的关系。

2. 融合传统与革新元素的战斗系统

完整保留《MELTY BLOOD》系列独具特色的“空中COMBO”、“护盾”、“魔术回路”、“Arc - Drive”以及“Last Arc”等设定。此外,不仅增添了可释放强力招式的“Moon技能”等全新系统,还着重打造了“以简单操作展开激烈战斗”的友好玩家操作体系。通过平衡的设计,保证无论是格斗爱好者,还是初次接触《MELTY BLOOD》的玩家,都能畅快游玩。

3、采用回滚型网络代码开展网络对战

《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》会运用“回滚型网络代码”,在开展网络对战之际,为玩家带来安定感更为出色的游玩体验。

4、多样化的自定义元素与画廊

除了能对角色颜色进行自定义之外,还能够自由搭配称号或头像,并应用于线上对战等模式之中。

在画廊中,玩家能够浏览主视觉设计、开场动画、背景音乐、音效以及像素图等各类收藏。不仅如此,还能欣赏到与TYPE-MOON作品关联紧密的豪华绘师团队,为本作特意全新绘制的“嘉宾图像”。

角色介绍

1、苍崎青子

苍崎青子作为苍崎橙子的妹妹,是现今为数不多在世的魔法使之一。她不仅具备魔法使的能力,还是个破坏方面的高手,并且性格上有些失常,所以被魔术协会视作麻烦人物。

2、死徒诺艾尔以及希耶尔

希耶尔拼尽全力抵挡死徒诺艾尔发动的“串烧鸽子”与“串烧猪肉”攻击。她静静等待时机,当死徒诺艾尔的攻击出现破绽,出现间隙之时,她便能够迅速出手,用黑键将死徒诺艾尔牢牢困住!

(1)死徒诺艾尔的战斗风格

她能够借助弹丸与陷阱对对手形成束缚,其战斗风格宛如一只翩翩起舞的蝴蝶,令人印象深刻。

(2) 希耶尔的战斗风格

风格均衡的战士,面对各异的状况与对手,掌握着诸多不同技能,可在战场上自如穿梭,展开形形色色的攻击。

基本操作

1、D 特殊防御

当遭受对手攻击时,按下D钮能够毫发无损地接下对方的攻击。从理论层面来讲,这一操作旨在为自身创造反击契机,具体可细分为站立D、蹲下D以及跳跃中D这三种类型。精确把握对手的攻击时机并按下D钮,即可实现EX防御,而LAST ARC需要通过EX防御来触发。

2、按方向键↓↙←并同时按下D键,触发“シールドバンカー”

还有一种特殊防御技能,摆出特定姿势后发动攻击,保持该特定姿势时能够抵挡对手的进攻。这一招除了上述作用外,当对手使用连续技将你牢牢压制时,还能通过此招进行防御取消,进而展开反击。

在地面状态下,按下←←或者→→,就能实现向前或向后快速移动一小段距离。

在空中的时候,按下←←或者→→,就能向前或向后快速移动一小段距离,从而改变着陆地点。

3、按“→→↑”进行大跳跃,此跳跃能以极快速度跳出约一个画面长度的距离,主要用于奇袭。不过,该操作对某些角色无效。

4、被打飞后,着地前,←←或↑↑或→→ 可决定倒地后爬起来的位置,需在即将着地前一刻输入指令才有效。←←是往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚。

5、MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,类似一般格斗游戏里的“气”。在MB中,使用一次EX技会消耗100%,最大储存值为300%。当MAGIC CIRCUIT达到300%时,会进入HEAT状态,此时MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色且数值慢慢减少。在HEAT状态下,体力会缓缓恢复,但不会超出红色范围,理论上这时可以无限次使用EX技。

6、处于HEAT状态时能够触发ARC DRIVE,一旦使用ARC DRIVE,HEAT状态就会解除,此时剩余100%的气。即便不使用ARC DRIVE,在HEAT状态结束后,也仅剩下200%的气。当MAGIC CIRCUIT处于100%以上的状态时,输入E便会强制进入HEAT状态。

7、在 HEAT 状态下输入 E 可进入 BLOOD HEAT 状态,此时体力会快速恢复,且能触发 LAST ARC。BLOOD HEAT 量表的衰退速度,会依据触发 BLOOD HEAT 时剩余 HEAT 量的多少而有所不同。

伤害系统讲解

1、每个技能都存在一个修正值,此值会对后续hits的伤害产生影响,且该影响只会朝着数值下降的方向,无法逆转。

2、修正分三种

(1)第一种为覆盖修正:

当前的修正值会与此前的修正值进行对比,选取较小的那个进行覆盖。

比如:100%>覆盖80%的技能,那么修正就是80%;70%>覆盖90%的技能,依旧是70%。

(2)第二种为乘算修正:

此刻的修正值径直乘以修正数值。

请您提供需要修改的具体文本内容,这样我才能按要求为您修改。

(3) 第三种为减算修正:

当前的修正值减掉修正数值

请你先提供需要修改的原始文本哦。

3、除上述修正外,还存在逆向修正。

4、针对每一帧,将逆向修正状态与需修正的技能进行修正值对比,随后选取其中较小的数值。

5、每次执行逆向取消操作,都会使逆向修正增加22.55%。在连续使用逆向取消的情形下,逆向修正最多可叠加至55%。

例如:修正100%的5c>修正80%的5b,其比例为77.5%;修正100%的5c>修正70%的2a,比例是70%;修正100%的5c>修正100%的5b,比例为77%。接着取消修正70%的5a,此时比例变为54%

6、当逆向修正值还有22.55%时,若修正100的5c大于修正100的5b,此时结果为54%。(最初5c修正后变为77%,再次修正后变为54% )

7、当逆向修正值为22.55% 时,若修正60的5c大于修正100的5b ,那么结果就是54%。(第一下伤害先乘以77%,之后修正变为60%,接着修正先变为54%,然后5b伤害需乘以54% )

8、当逆向修正值为12.55%时,若修正100的5c大于修正100的5b ,此时结果为64%。(第一下伤害先乘以87%,之后修正变为60%,接着修正先变为64%,然后5b的伤害要乘以64% )

9、逆向取消所做出的修正,会随着时间的推移逐渐恢复。其恢复量与hits数没有任何关系,而是按照固定的数值进行恢复。并且,逆向值越高,完全恢复所需的时间就越长。

10、恢复时间自造成逆向取消90f之后开始。

11、另外需要注意的是,逆向取消值虽已恢复,但连段中的修正值并不会恢复。例如,在连段中连续使用5c > 5b > 5a的取消,然后立刻修正切低空jc的情况。jc是按照54%的修正伤害开始计算的。在逆向修正值恢复之后,JC会按照JC自身的伤害起手,然后计算jc的修正。简单来说,逆向修正就是:100%减去当前逆向修正值,然后与技能修正进行对比,取较小的值。连续使用时,第一次的逆向修正是77%,第二次是64%,第三次是55%。在连段中,玩家要懂得合理利用逆向修正来增加伤害。比如在本身没有逆向修正的情况下,2a起手的连段可以使用一次逆向取消,因为一般2a或者5a的修正普遍小于77%,像72%的2a起手,后面就算用一次逆向取消,对修正值也不会有影响。当连段中的修正值已经掉到小于64%的时候,使用第二次逆向取消不会对修正值造成影响。若连段中的修正值已经低于55%,此时要是使用第三次或者更多的逆向取消,同样不会对修正值造成影响。请各位玩家注意合理利用逆向修正的特点,以此增加火力或者进行mc回收。

游戏优势

1、无限战斗自由

所有角色均具备三种格斗模式,分别是 - [三日月招式]、[半月招式] 以及 [满月招式]。每个招式都拥有独特的能力与性能,快来探寻最契合您的玩法吧!

2、多姿多彩的角色

有的堕落成魔,有的与他人组队,有的化为机器,31种各异的角色任您挑选!

3、游戏模式

[MELTY BLOOD Actress Again Current Code]的宏大故事,在[ARCADE]的黎明之际展开。一年前的噩梦,再度降临。各个故事中的人物,将会做出怎样的行动?另外,在[VERSUS]模式里,玩家能够运用各类战斗配合,即刻投入战斗。要是想先磨炼技艺,不妨先去[TRAINING]练习七七四十九种连招,之后再下山去挑战他人。

4、网络对战

游戏现已具备网络对战模式,玩家能够前往[NETWORK MODE],与其他玩家展开对战,尽情一较高下,来一场精彩的比武切磋!

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详细信息

12+12岁以上

  • 文件大小 6.05 MB
  • 语言 中文
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