发布时间:2025-12-04 作者:admin
育碧觉得,生成式AI给游戏行业带来的影响,能和从2D到3D的革命性转变相提并论,而且这项技术正在公司上下得到应用。之前,EA公司的CEO在回应因全公司推广AI引发的争议时,透露出会继续推进AI使用的意向。
育碧首席执行官Guillemot称,生成式人工智能已全面融入公司业务,他认为这种技术对电子游戏领域的影响将是“革命性”的,其重要程度可与游戏从2D时代向3D时代的跨越相提并论。
Guillemot称:“我们在把人工智能运用到高价值用例上收获了显著进步,这些用例可以给我们的玩家与团队带来实实在在的益处……这对于我们行业而言,重要性不亚于向3D时代的转变。我们具备引领该领域的所有有利条件。”
在玩家体验的优化上,我们正不断推进面向玩家的突破性生成式AI应用,这是对2024年公布的NPC新概念的延续探索。目前已完成原型设计阶段,进入玩家实际体验的落地环节,我们计划在今年年底前披露更多相关进展。
最后,Guillemot表示,育碧对AI的拥抱远不止于专门的AI项目,AI的应用已经融入到育碧所有办公室的每个开发团队中。他解释说:“在制作方面,我们所有工作室和办公室的团队都在积极拥抱这项新技术,并不断探索在编程、美术和整体游戏质量方面的新应用。”
目前,育碧在生成式AI领域对外展示的成果,正是前文提及的Neo NPC原型,Eurogamer的Chris Tapsell曾亲自体验过该技术。他将其描述为“一种先于其他技术开发的工具——核心思路是,只要我们把它做出来,必然会有有能力的人去运用它。不过也有人觉得这种逻辑有些颠倒:真正好的工具,本应是为解决有能力者已经面临的问题而设计的方案。”说不定我们很快就能见证这项技术的落地应用了。
发布于 2025-12-04 09:34:06
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