发布时间:2026-01-11 作者:admin
育碧把《刺客信条:影》看作系列发展进程里的关键节点,特别是在角色动画和移动系统的设计方面体现得尤为明显。
游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦称,弥助和奈绪江在身体条件与动作表现方面的不同,并非仅仅是视觉上的区分,而是为未来刺客角色的设计所奠定的基础方向。
开发团队着重指出,角色的体型、身高以及动作模式需直接作用于实际玩法体验,涵盖跑酷、潜行以及与环境的互动环节。在《刺客信条:影》里,这一设计理念体现得格外突出:奈绪江依靠自身灵活的身手与抓钩机制,能够达成更高效的垂直移动;而身材更为壮硕的弥助,则借助不同的行动策略来弥补机动性上的差距,进而解锁更多战术选项。
育碧认为,这种依据角色物理特征差异进行设计的思路有进一步拓展的可能。要是未来的作品持续加入身体条件不同的可操控角色,他们的行动能力以及探索世界的方式都会因此改变。所以,《刺客信条:影》或许能为系列后续作品指明方向,让角色之间的差异不只是在叙事层面有所体现,在核心玩法上也能形成更明确的区分。
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