发布时间:2026-01-30 作者:admin
在近期的一次采访中,索尼互动娱乐(SIE)首席执行官赫尔曼·赫尔斯特针对旗下游戏《星鸣特攻》的失利阐述了观点,并谈及公司从此次经历中汲取的关键教训。他指出,尽管面临了不小的挫折,但这些经验会助力索尼完善自身的开发生态。

《星鸣特攻》是索尼重点打造的实时服务型游戏项目之一,然而上线仅仅两周,就因玩家数量持续低迷不得不停止运营,开发团队也随之解散,长达八年的开发心血最终未能收获成果。这次项目的失败,不仅让索尼蒙受了不小的经济损失,也促使公司内部展开了深入的反思。
Hulst在采访中清晰地表明,不希望《星鸣特攻》的失利给公司预算带来显著的资金缺口。“我不会要求团队一直采取稳妥的策略,”他说道,“不过当遭遇失败时,及时止损是控制成本的最优方案。”他同时指出,当下的核心并非追求游戏数量,而是为玩家打造多元化的体验,此外围绕游戏构建的玩家社区也具有关键意义。

为避免类似问题再度发生,索尼正构建一套更为严格且高频的测试机制,以保障每个新项目既能在恰当的时机把握市场机遇,又能维持可预期的开发周期。这套严谨的流程不仅服务于上线前的筹备工作,更是在线服务游戏全生命周期运营的核心逻辑所在。

值得一提的是,尽管《星鸣特攻》遭遇了失利,索尼并未因此动摇在实时服务型游戏领域的战略布局。相反,他们正全力推进游戏开发流程的优化工作,例如今年计划推出的《失落星船:马拉松》,便是这一战略的具体体现。针对这款即将问世的新作,Hulst 曾表示:“我们的目标是打造一款充满胆识、富有创新且极具沉浸感的作品。”
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