发布时间:2026-02-12 作者:admin
随着2026年日益临近,卡普空正全力筹备属于它的“史上最强爆发年”。除了万众瞩目的《生化危机9:安魂曲》外,《怪猎物语3》《识质存在》(Pragmata)与《流星洛克人合集》也都将在这一年集中推出。
然而,在这一片繁华景象的背后,却潜藏着一个不容忽视的巨大隐忧——我们究竟该如何才能有效避免重蹈《怪物猎人:荒野》PC版首发时优化灾难的覆辙?
外媒TheGamer报道称,卡普空当前正处于高度戒备状态。为避免即将推出的重磅新作遭受大量差评,团队在近期发布的《识质存在》Demo里采用了极为激进的优化手段。
在接受Automaton Media的采访时,《识质存在》的制作人大山直人坦诚地说,PC硬件的多样性使得适配工作进展困难。团队当前最重要的目标是:即便要舍弃一些画面细节,也要优先确保帧率的稳定以及玩家操作时的流畅体验。他毫不掩饰地表明:“我们的策略是把舒适度放在首位,为了这个目标可以牺牲图形方面的表现。”
这种“求稳”的心态也延续到了《生化危机9:安魂曲》上。在近期的财报问答环节中,针对玩家担心该作是否会出现《荒野》那样的掉帧问题,卡普空官方给出了明确回应:《安魂曲》的系统架构和网络功能与《荒野》存在本质区别,目前并未发现类似的性能隐患。官方同时承诺,他们正全力优化,力求让不同配置的PC都能享受到流畅丝滑的游戏体验。
卡普空能否在2026年打一场漂亮的翻身仗,关键不仅在于内容是否足够硬核,更取决于这些针对PC端的“破釜沉舟”式优化能否真正落地。
从目前的情况不难看出,卡普空确实一心想避免《怪物猎人:荒野》重蹈首发灾难的覆辙,甚至不惜放出“牺牲画质”这样的狠话。
你觉得这到底是负责任的体现,还是为了遮掩技术实力不够的无奈之举?你更想看到极致的画面呈现,还是愿意为了稳定60帧而接受稍微“模糊一些”的画质?评论区来谈谈你的想法吧!
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