发布时间:2026-02-15 作者:admin
三十年前,初代《雷电》工作室的负责人滨田均,对索尼几位员工的胡须感到格外不适。
本地化领域的资深人士理查德·霍尼伍德在一次采访中,回想起自己曾任职于现已停业的《雷电》开发商Seibu Kaihatsu、且正值初代PlayStation推出的那段经历,讲述了这样一件趣事。霍尼伍德表示,Seibu Kaihatsu起初对于和索尼合作本就有所顾虑,不过这次合作最终成为了游戏行业的一段美谈;除此之外,公司还“扣留了我的日本年金——这东西就等同于社保,简单来说就是日本的养老金制度,他们认为外国人根本不会去申请领取日本的社保”。
“当时和我们对接的是索尼音乐部门,并非PlayStation部门或者索尼本部,”他回忆道,“有几位高管专程到访公司,随行的还有国际团队的成员,我也被临时通知参加了那场会议。”
当时他们正着手筹备PlayStation游戏主机的开发,希望我们能把《雷电》与《雷电2》移植到这个平台上,让这两款作品成为主机的首发游戏。霍尼伍德继续说道。正是这次洽谈促成了卷轴射击游戏合集《雷电计划》的诞生,这部作品于1995年在初代PlayStation上推出,到现在依然是玩家们心中难以忘怀的经典之作。
滨田均好像完全没把这次合作的长远价值放在心上,真正让他耿耿于怀的,反倒是那些杂乱的胡须……
“我们谈完之后,老板滨田先生表示他需要斟酌一下,”霍尼伍德回忆道,“他与对方握手道别,送他们离开后,转过身来询问我们:‘你们有什么看法?咱们确实要承接这个PlayStation的项目吗?’”
当时在场的人都有些迟疑,他自己也毫不讳言:“我不愿意跟他们合作,就因为这帮人个个都留着胡子。”他还表示:“日本人本就不该留胡子,派留胡子的人来洽谈业务,实在是不成体统。”说真的,这套说辞确实让人难以辩驳,不过霍尼伍德却明确提出了不同看法——他说:“我们经过多次讨论,最后形成了一致意见:反正我们也没什么损失可言。”
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