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错过就真的没有了吗?《红色沙漠》与《艾尔登法环》存在相似之处

发布时间:2026-02-16 作者:admin

近日,《红色沙漠》(Crimson Desert)的公关总监Will Powers在接受采访时,分享了这款由Pearl Abyss开发的动作类大作的更多相关细节。

他清晰地指出,这部作品在探索逻辑方面和《艾尔登法环》有着令人惊讶的相似点,也就是鼓励玩家凭借好奇心去发掘那些“很容易被忽略”的内容。

Will Powers指出,在《红色沙漠》里,要是玩家好奇心不足或者选择不同,很可能会彻底错过一些特定区域。有些任务链是进入整片区域的唯一途径,要是错过了第一步,通往该区域的大门或许就会关闭。开发团队想要营造出一种社交讨论的氛围,让玩家在交流时发出惊叹:“哇,你竟然找到了那里?我根本不知道它的存在。”

Will Powers 把《红色沙漠》置于两大类型巅峰的交界点:它既有《巫师3》那般的强叙事与电影化剪辑,又有《塞尔达传说:荒野之息》式的系统自由度。游戏虽设有清晰的主线和高品质过场动画,却不会全程“牵着玩家的手”,玩家能够完全自主把控冒险的节奏。

采访还披露了以下关键点:

阵营建设:玩家需重建所属派系“灰鬃”(Greymanes),该操作与中央营地的发展紧密相关。营地会成为玩家的据点,提供房屋装修和物资储备的支持功能。

特效自定义方面:PC端已确定会提供0到100%的特效粒子强度调节滑块,主机平台同样会保留丰富的图形自定义功能。

Steam Deck适配情况:尽管尚未得到Valve的官方认证,但对照最低系统配置要求来看,这款游戏在掌机上运行基本不会有什么问题。

关于画质的承诺:针对外界对预告片画质过于出色的质疑,Powers着重指出“透明度能够带来信任”,工作室目前正在全力证明,那些令人惊叹的视觉效果背后,是真实存在且可以实际游玩的游戏机制。

《红色沙漠》将于2026年3月19日正式登陆PC及主机平台。

你是觉得这种“错过式探索”能提升重玩的吸引力,还是认为当下的游戏就该让玩家一次性体验全部内容?评论区来分享下你的游玩习惯吧。

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