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这个词20年前就已出现!究竟是谁创造了“银河恶魔城”这一说法?

发布时间:2026-02-28 作者:admin

在当下的游戏领域,“银河恶魔城”(Metroidvania)早已成为广为人知的硬核游戏类型代名词。不管是《空洞骑士》抑或是《死亡细胞》,都延续了“宏大地图、非直线式探索、通过获取能力开启新区域”的经典模式。

不过,这个由《银河战士》(Metroid)与《恶魔城》(Castlevania)组合而成的词汇,究竟是何人所创造的呢?

长期以来,人们普遍认为这个词是资深游戏媒体人Jeremy Parish创造的,不过最近游戏历史学家Critical Kate发布的一则调查视频,完全颠覆了这一说法。

通过挖掘20世纪初互联网的“远古遗迹”,Kate查到“Metroidvania”这个词最早是在2001年出现的。

在讨论GBA新作《恶魔城:月轮》的过程中,网民Richard Hutnik首次将这个词组合了出来。

随后到了2003年,这个词在“恶魔城地牢”(The Castlevania Dungeon)社区讨论《晓月圆舞曲》的过程中再次出现,并且从那之后如同病毒传播一般,逐渐融入全球玩家共同的潜意识里。

有意思的是,Jeremy Parish本人曾多次澄清自己并非该词的发明者。这个词一开始甚至带着点戏谑的味道,是用来划分那些“外观风格类似银河战士的恶魔城类作品”的。到如今,它已然成了独立游戏领域里响当当的招牌。

“银河恶魔城”这一称呼虽说便捷,但也让许多《恶魔城》的老粉丝心里不是滋味:明明是自家《月下夜想曲》把这类玩法推向巅峰,为何名字里《恶魔城》要排在《银河战士》之后?更有人觉得,如今这个标签被用得太滥了,仿佛只要是横版动作游戏,就敢往自己身上贴“银河恶魔城”的标签。

你觉得“银河恶魔城”这个词能不能精准地概括这类游戏的魅力呢?评论区一起来聊聊你对这个词的看法吧!

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