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问道手游里全民争霸赛要怎么玩呀?全民争霸赛的阵容该如何搭配呢?

发布时间:2025-11-21 作者:admin

问道手游全民争霸赛该如何进行呢?在游戏里,玩家能够搭配出别具一格的阵容并完成任务。游戏会提供非常详尽的攻略介绍,玩家依据这些攻略,能完成许多任务。而且,每个任务都有相应介绍,技能也各不相同。玩家若有任何疑问,都能在此获得解答。

全民争霸赛阵容搭配

阵容一

队伍

配置

人员配置:

敏法金+敏土+体水+敏火+控火

宠物配置:

3个敏宠,2个力宠

阵容

分析

障碍性阵容,攻守兼具,边控边打。

敏法金指的是法金身着火套,其目的主要在于迷惑对手,使其误以为你是敏系角色。并且要确保敏法金的速度低于敌方敏系人物,如此一来,就算将对方人物打醒,对手也无法出手。

打法

过程

如果速度先于对手,敏火起速度,宝宝抽蓝,控火睡,敏土封,体水颠倒后冰,敏法金输出。

要是速度比对手慢,鉴于队伍中有3个敏宠,而障碍效果都是优先作用于速度快的目标,因此敏宠能够承受大部分的障碍技能。这种情况下,队伍中的控手可直接出手施展障碍技能,其他成员则需尽可能确保水系角色能出手释放障碍技能。

胜率

分析

这套阵容比较需要先手,先手能赢的概率80%;后手翻盘较难,获胜概率20%。

如果在全民争霸赛中选择本套阵容,需要在属性上多倾向于速度。

阵容二

队伍

配置

人员配置:

敏金+体土+体水+敏火+敏水

宠物配置:

4个敏宠,1个力宠

阵容

分析

典型的攻守兼备,先控后打。

3个敏系、4个敏宠提高队伍整体速度,提升队伍的容错率。

打法

过程

敏火、敏金、敏水和4个敏宠保障先手,体土、体水保障后手,把对方障碍住,控制住场面之后再召唤力宠击杀对手。

如果是打后手,则由敏宠抵抗大部分障碍,我方障碍选手基本上在第一回合就能出手,能尽快把握住局面。

胜率

分析

众多敏系角色、宠物的存在,使得队伍即使拿不到先手,也有一战之力,不至于被对方控制、输出全面压制。

先手赢的概率60%,后手翻盘的概率40%。

阵容三

队伍

配置

人员配置:

敏火+敏土+敏水+木打手+其他系打手

宠物配置:

3个输出宠,2个敏宠

阵容

分析

最常见的阵容,阵容调整需要双打手比双控手快。

其特点显著呈现为进攻强劲而防守薄弱。倘若能够抢占先机,紧接着一套“组合拳”迅猛出击,鲜少有队伍具备抵御之力。然而,一旦在速度上处于劣势,那几乎就不存在实现翻盘的可能性。

打法

过程

敏火先拉速度,2个敏宠抽蓝,双打手上去输出,然后敏水冰、金封,剩下3个宠物直接输出。

什么?后手怎么打?后手就自由发挥吧。

胜率

分析

这套进攻型阵容非常依赖先手,胜率也非常高,能达到90%左右;

但后手极难翻盘,获胜概率基本为0。

宠物技能推荐

游说之舌

对敌使用成功后可以降低目标的战斗能力,包括防御、速度和攻击。

通常对于那种通过速度卡住我方节奏的对手,举个例子,若对手宝宝速度为2000,而对手自身速度是1800 。当对敌方宠物施展相应技能后,能使对手宝宝的速度降至1800以下,如此一来,对手就无法再凭借速度卡住我方了。

舍命一击

对敌使用之后消耗自身血量,降低目标的法力值。

只要抽掉对方的法力,即使没有障碍成功,目标也不能使用任何技能。

是先发制人时必用技能之一。

死亡缠绵

无视目标闪避,会对目标进行2次攻击。

通常用于对敌方宠物发动攻击,效果十分显著。原因在于常见的神兽与变异宠物都存在复活的可能性,然而死亡缠绵这一技能,却能够使目标宠物连续阵亡两次。

闻风丧胆

顿悟技能,每隔3回合可使用一次。当对敌方目标人物使用该技能并成功时,使用者将自身遁入虚无且在此期间不受控制,以此为代价,能让目标人物在1至2回合内无法施展障碍技能。

各种比赛敏宠控场必备,非常实用。

法宝推荐

金蛟剪

回合结束时若佩戴者存活,有几率随机清除对方3个目标的辅助状态。例如清掉对方的闪避、速度和拉心状态。

就算是被障碍的状态下,只要存活也一样可以触发金蛟剪。

卸甲金葫

回合初若佩戴者存活并且不处于障碍状态下有几率使得主目标的法宝在当前回合失效。

换言之,当你携带葫芦对携带定海珠的对方发动攻击或施加障碍时,一旦触发葫芦效果,对方的定海珠法宝就会失效,如此一来,你的队友便能无视其法宝对他展开攻击。

番天印、定海珠、阴阳镜、混元金斗

这几件的使用率非常高,大家对它们也都比较了解,就不多介绍了。

总之这几件也是比较好用的强力法宝。

法宝技能推荐

亲密无间

亲密无间让人物可以使用宠物的天生技能、研发技能。

例如人物使用舍命一击抽蓝、使用死亡缠绵加宠物攻击次数、使用游说之舌降低目标的战斗能力。

颠倒乾坤

使用之后可以使自己加点最多的属性和任一属性在1回合内发生互换。

比如本身是加体的,颠倒之后变成敏或者其他属性。只颠倒属性,并不能颠倒相性以及改变装备的属性加点。

嘲讽

使用时可强迫对方障碍和攻击自己。

适合遇到输出型对手的时候,由全体玩家嘲讽自己吸引攻击和障碍,从而给队友创造出手的机会。

小编点评:

在攻略中,你能找到关于阵容搭配方式、任务执行时出现的问题与疑问的解答,其中会有详尽介绍。每个角色属性特点各异,快来掌握更多小技巧与规则吧。

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