一份新的技术分析表明,《寂静岭2:重制版》在Xbox Series X上的整体稳定性比PlayStation 5更好——这一表现意味着该作在突然登陆Xbox平台后出现了明显的变化。这款游戏没有进行任何市场宣传就登陆了Xbox Series S和Series X,不仅给玩家带来了惊喜发售,还推出了半价优惠活动,同时提供包含《寂静岭f》的捆绑包。在这之前,该作已经独占PS5主机整整一年,这次意外登陆Xbox平台,成了一直等待它跨平台发售的粉丝们热烈讨论的焦点。 PS5与Xbox Series X都具备两种核心视觉模式,不过实际呈现效果有所不同。PS5的画质模式以动态1440P分辨率上采样到4K、30帧为目标,性能模式则聚焦于动态1080P分辨率、60帧。但这两种模式都存在稳定性方面的问题,帧率经常出现波动,而且光照质量有显著的让步,在高帧率模式下这一情况尤其明显。PS5 Pro采用了PlayStation光谱分辨率上采样技术,借助原生900P分辨率上采样至4K,达成了更稳定的60帧运行状态。即便这样,该技术依然会引发视觉噪点和闪烁现象,对性能模式与画质模式都会产生影响。 相比之下,Xbox Series X的帧率表现一直更为稳定,分析表明在相同模式下,它的帧率比PS5最多高出10帧。Xbox Series S仅有一种模式,以接近PS5性能模式的配置运行,帧率锁定在30帧。Xbox的两个版本优化都比较好,能为玩家带来更流畅的整体游戏体验。 对比视频: 《寂静岭2:重制版》作为2001年经典之作的现代重制版本,由Bloober Team负责开发,配备了升级的画面效果、全新的视角呈现以及优化后的战斗设计。目前,这款游戏已在PS5、PC和Xbox Series S|X平台正式上线。
2025-12-04
就像本周早些时候所承诺的,Spike Chunsoft和Mages公布了即将推出的《命运石之门》重制版——《命运石之门 Re:Boot》的首支预告片。 预告片中既呈现了游戏开篇冈部伦太郎与椎名真由理经典场景的重制内容,也公开了经由Huke重新设计的角色阵容。 画面风格虽带着几分熟悉的味道,但现代化的升级痕迹也相当清晰,既勾起了怀旧之情,又洋溢着新鲜的气息。 你可以查看下方预告片,看看是否有同样的感受: 《命运石之门 Re:Boot》预计2026年登陆PC平台,届时将通过Steam发行,北美与欧洲地区也会同步推出该作品。 本作在角色设计、美术风格和用户界面方面都进行了全面优化,剧情部分也增添了扩展内容。该游戏原本计划于2025年发布,不过近期官方已宣布将延期推出。 《命运石之门》是Mages旗下“科学冒险系列”的第二部作品,其前作是《混沌头脑》,并且它也是该系列里被公认为最受欢迎的一部。 游戏起初登陆Xbox 360平台,之后又接连推出了PC版本以及多款主机版本。2011年播出的同名动画让它的人气得到进一步提升,后续还推出了运用动画原画面的《命运石之门 Elite》版本。 正统续作《命运石之门 0》同样在2015年推出。 这款视觉小说人气爆棚,在日本几乎覆盖了所有媒体领域,被众多玩家奉为该类型游戏里的巅峰之作。
2025-12-04
在《最终幻想9》25周年纪念展于东京开幕的同一天,史克威尔艾尼克斯宣布推出《午夜爵士:最终幻想9》这张爵士改编专辑,它将为这款广受喜爱的日式角色扮演游戏的音乐赋予全新诠释。 根据《最终幻想9》25周年官方网站的公告,此次项目由音乐总监山口悠马主导,他曾参与电子游戏、电视、电影和时尚等多个领域的创作,还汇聚了全球各地的音乐人,共同打造出一张收录13首曲目的CD,旨在“为《最终幻想9》的音乐赋予全新活力”。 遗憾的是,在本文发布之际,具体的曲目列表还未对外公布。不过目前已确认,《午夜爵士:最终幻想9》CD的售价分别为3850日元、39.99美元与29.99英镑。通过亚马逊日本(amazon.co.jp)平台进行预订的消费者,将能获赠限定版包装盒,盒身印有前文展示的插画(需注意此插画为样品,实际设计可能存在调整)。这款CD计划于2026年2月11日正式发售。 针对没能买到部分《最终幻想9》25周年周边的粉丝,官方准备了免费福利:大家可在2025年11月28日(周五)前下载手机与桌面壁纸。这些壁纸选用的是今年早些时候发布并售卖的绘本《最终幻想9 绘本:和维维、爷爷一起出发的日子》里的插画。 2025年一整年,史克威尔艾尼克斯借助线上线下的各类活动以及多款周边产品(其中包含和日本眼镜品牌佐芙ZOFF联手推出的合作系列),盛大庆祝《最终幻想9》具有里程碑意义的周年时刻。虽然这家资深发行商对《最终幻想9》的看重程度十分显眼,可这并没有打消粉丝们对流传已久的《最终幻想9》重制版的期盼,大家依旧迫切希望获取相关的信息。 我们会继续关注史克威尔艾尼克斯方面的动态,期待其能明确说明是否存在《最终幻想9》的后续规划或是正在推进的相关开发项目。
2025-12-04
任天堂和Retro Studios联合开发的新作——动作冒险游戏《银河战士Prime 4:超越》,其文件大小信息目前已经公布。 在游戏正式发售的前几天,就有玩家提前拿到了《银河战士Prime 4:超越》Nintendo Switch 2版本的日本区下载卡。推特/X用户Genki_JPN分享了该下载卡的包装盒截图,不仅曝光了游戏的文件大小,还提及包装盒上印着“从未知星球归来”的宣传语。 从下载卡的包装信息来看,《银河战士Prime 4:超越》适配Nintendo Switch 2平台的文件大小为29GB。对比之下,这一容量是Nintendo Switch平台《银河战士Prime 重制版》(6.8GB)的四倍有余。这样的差异并不意外,由于该新作是专门针对Switch 2硬件开发的,画面细节更为丰富,所以所需存储的数据量自然也更大。 与此同时,折扣追踪网站Deku Deals的数据显示,《银河战士Prime 4:超越》在Nintendo Switch平台的下载容量为28.939GB,而Nintendo Switch 2版本的下载容量则是31.623GB。 《银河战士Prime 4:超越》是《银河战士》系列的第十部正统续作。玩家将再度化身萨姆斯·阿兰,前往维尤罗斯星球进行调查,期间需应对竞争对手赏金猎人希勒克斯等诸多威胁。延续《银河战士Prime》系列前作的设定,萨姆斯能够扫描生物与物体,以此收集周边环境的相关信息。《超越》还新增了多种能力,比如可操控的设备、能影响攻击轨迹的精神能力,以及一款名为Vi-0-La的摩托车。银河联邦的成员也会在战斗过程中为萨姆斯提供支援。在Nintendo Switch 2平台上,Joy-Con 2手柄可作为鼠标使用,为玩家提供精度更出色的操控方案。 《银河战士Prime 4:超越》的发售日期确定为2025年12月4日。
2025-12-04
很难想象,距离育碧官宣那款命运坎坷、数次跳票的《波斯王子:时之砂》重制版,已然过去了五年有余。如今,我们离它的具体发售日期又迈进了一步——育碧最新发布的财报,已将这款游戏的发售窗口收窄至本财年的“第四季度”。 对于没关注过《时之砂》重制版诸多波折的玩家而言,这款游戏最早是在2020年9月对外公布的,原本计划2021年1月推出。不过公布的预告片反响不太理想,这使得育碧开启了后续一系列跳票里的第一次。三年之后,这个陷入困境的项目从育碧浦那和孟买工作室转移到了育碧蒙特利尔工作室,开发工作好像彻底重新开始了;去年又有了一些积极的消息,我们了解到重制版已经“进入深度开发阶段”,而且明确表示依然计划在2026年发售。 这就来看育碧最新发布(此前曾短暂推迟)的财报,里面涵盖了公司游戏发售计划的几项更新。除了《阿凡达:潘多拉边境》即将推出的“灰烬重生”DLC(12月19日上线)之外,这家发行商还有四款游戏计划在2025-2026财年第四季度发售,它们分别是《彩虹六号:移动版》《全境封锁:曙光》、一款尚未公布名称的作品(外界普遍推测是传闻已久的《刺客信条4:黑旗》重制版),以及《波斯王子:时之砂》重制版。 换句话说,距离最初公布过去了五年,《时之砂》重制版总算有了一个最接近明确日期的发售区间。要是不再延期的话,它就会在明年1月1日到3月31日期间推出。这个时间其实不算太久远,不过自从开发工作转到育碧蒙特利尔工作室之后,我们还没看到哪怕一秒钟的新实机画面。育碧会不会是在为12月TGA游戏大奖上的年底重要发布而保密呢?时间会告诉我们答案,但希望这次的正式公布能比去年那30秒的“烛光片段”更让人感到兴奋。 在育碧的其他相关动态里,公司首席执行官伊夫·吉列莫对外宣布,育碧将集中力量推进颇具争议性的生成式AI技术的应用,他表示这项技术对游戏行业的影响,不亚于当年从2D游戏向3D游戏转变那样的“革命性”变革。而就在不久前,育碧刚被曝光在《纪元117:罗马和平》这款游戏的开发过程中,使用了AI生成的美术素材。不过这次尝试的结果并不理想:游戏中的角色存在面部特征畸形、比例失衡的问题,有的甚至肢体缺失,场景里的装饰也显得十分怪异。针对外界的质疑,育碧方面强调,这些AI生成的美术素材仅仅是用于开发过程中的占位,之后已经用经过修正完善的素材替换掉了相关内容。
2025-12-04
去年,Xbox选择解除独占协议,把四款游戏推向PS5平台。这一举措仿佛开启了潘多拉魔盒,没过多久就传来消息:所有Xbox游戏都能跨平台登陆竞争对手的平台。而实际情况表明,这一做法对公司高管和游戏开发商而言都十分有益,毕竟微软现在的收入达到了前所未有的高度——甚至有时能在PS商店的排行榜上占据领先位置。 在近期接受404 Media的采访过程中,彭博社记者Jason Schreier透露,Xbox旗下的第一方工作室对于将游戏推向PlayStation平台一事抱有极高的热情。究其原因,这会让各个工作室的营收得到进一步增长,而每个工作室本身都需要独立实现收支平衡。这当中便包含了Halo Studios,该工作室不久前已明确表示,未来所有《光环》系列新作都将登陆PlayStation平台。 Jason Schreier称:“如今不少游戏工作室都十分乐意在PlayStation平台推出自家游戏,这种现象是近一年才出现的。而Xbox已转变为一家纯粹的跨平台发行商,这和过去的状况大相径庭——过去他们的游戏实际上仅在自家的Xbox主机与PC平台发布。”
2025-12-04
科乐美打算进一步扩大《寂静岭》系列的覆盖范围,他们的规划不只是初代重制版和《寂静岭:小镇陷落》这两部作品。 科乐美集团在2026财年中期报告(统计时段为2025年4月1日至9月30日)中表示,这是集团历史上表现最为强劲的上半年业绩之一,核心驱动力来自数字娱乐业务。一方面,《实况足球》的全球热度依旧不减,累计下载量已突破9亿次;另一方面,报告特别重申《寂静岭f》取得了重大成功——科乐美方面提到,该作品收获了“压倒性”的正面评价,上市仅头两天销量就超过了100万份。 此外,科乐美正积极投入资源,以进一步挖掘《寂静岭》IP的潜在价值。相关报告指出:“我们目前正在推进《寂静岭》初代的重制项目,与此同时也在开发全新作品《寂静岭:小镇陷落》,并且计划在未来继续对该系列进行拓展。科乐美会持续付出努力,为全球范围内的玩家带来他们所喜爱的《寂静岭》系列作品。” 而对于“进一步拓展系列”的表述,也透露出科乐美的规划远不止于推出初代重制版和《寂静岭:小镇陷落》这两部作品。 整体而言,报告表明科乐美集团的运营态势十分强劲:营收较上年同期增长22.1%,达到2248.39亿日元,营业利润的增长幅度更是接近29%。公司重点提及了游乐设施、游戏与系统业务,还有体育部门所取得的亮眼成绩。其核心行动包括推出《合金装备3:重制版》、拓展市政体育设施管理业务,以及启用先进的“东京湾科乐美创意前沿”研发中心,这些举措都凸显了公司致力于实现长期增长的目标。 上月,科乐美发布了截至2025年9月底的旗下作品业绩报告,其中以《合金装备》和《寂静岭》为代表的经典IP呈现出复苏态势。从该发行商的主机与PC游戏销售数据来看,《合金装备》的累计销量已超过6510万份,相比2025年6月底增长了180万份;《寂静岭》系列的销量则上升至1300万份,同一时期内大幅增长了130万份。
2025-12-04
《无主之地4》发售后虽曾收获亮眼成绩,但在随后的数周甚至数月里,游戏的后续表现却未能达到预期。各类小问题与BUG持续涌现,万圣节活动的效果也不尽理想,而游戏终局内容的缺失,更让我们团队及玩家都深感失望。 所有这些问题都在首个付费DLC(一款节日主题扩展包)发售前集中爆发,无疑给本应欢庆的氛围浇了一盆冷水。不过让人欣慰的是,《无主之地4》最新的每周更新已解决了多个这类备受关注的问题,Gearbox还特意为玩家准备了一份“圣诞树下的惊喜”。 先来说最重磅的消息——《悬赏包1:拉什如何拯救佣兵日》现已对所有玩家免费开放,大家现在就能去体验了。这款节日主题的DLC一开始被宣布是付费的高级扩展包,但Gearbox解释说,在不得不发售之前,他们没能完成所有计划好的内容,所以决定把它改成免费的。为了保证购买了豪华版及以上版本的玩家依然能拿到和已预付费用对应的内容,之后还会推出另一款DLC《悬赏包5》。 作为一款节日主题的悬赏包,我们一直明确要在年底前交付给大家。但团队发现,既要按原计划把尽可能多的内容放进《悬赏包1》,又不能耽误《无主之地4》玩家体验的优化进度,确实面临着时间紧张、任务艰巨的挑战。 当然啦,这事儿确实挺让人兴奋的,但我更高兴的是,总算能安心刷职业模组,不用再觉得是在浪费时间了——毕竟更新说明里写着“职业模组已调整,会更频繁地掉落当前使用角色对应的模组”呢。 你依旧有机会获取其他角色的职业模组,不过当下掉落概率会显著偏向当前操控的角色——这显然更为合理。 与此同时,另一项备受玩家期待的功能也已正式推出:战斗雷达新添了传奇战利品指示器,能让高稀有度的掉落物更易于被玩家察觉。 另一项出色的调整是,每周随机任务如今增加了额外的起始点。这就表示你能够直接参与这些重复任务的核心玩法环节,不必再耗费数分钟时间等待角色对话,也不用频繁应对那些繁琐的前置任务了。 更新日志剩下的内容大多是常规的BUG修复与小调整,不过这些符合玩家期待的改动,再加上首个DLC意外变为免费,显然是游戏挽回下滑态势的关键一步,让人感到欣慰。
2025-12-04
根据VGChartz的估算数据,2025年10月期间,任天堂Switch 2凭借1373214台的单月销量,登上了全球主机销量榜首的位置,其累计销量至此已达到1068万台。 PlayStation 5的估算销量为1310367台,位列第二,其累计销量已达8253万台。排在第三位的是任天堂Switch 1,估算销量为275558台,累计销量达到15234万台。Xbox Series X|S则处于第四位,销量为149849台,累计销量为3388万台。 Switch 2的销量比2017年10月Switch 1的同期销量多出572000台以上,而Switch 1在2017年10月的销量是801055台。 和2018年9月PS4的同期销量对比,PS5的销量多了差不多25000台;Xbox Series X|S则和Xbox One同期销量相比,少了将近373000台。2018年9月时,PS4卖出了1285830台,Xbox One的销量是522597台。 和去年同一时期相比,PS5的销量增长了8275台,增幅为0.6%;Xbox Series X|S的销量下降了150475台,降幅达50.1%;任天堂Switch 1的销量减少了409999台,降幅为59.8%。 环比来看,任天堂Switch 2的销量增加了超过276000台,PlayStation 5的销量减少了近202000台,Xbox Series X|S的销量减少了超过16000台,任天堂Switch 1的销量减少了近45000台。 2025年年初到现在,任天堂Switch 2的销量达到了1068万台,PlayStation 5的销量估算值是1050万台,任天堂Switch 1卖出了369万台,Xbox Series X|S的销量则为189万台。 月度销量: 2025年10月全球主机销量估算(括号内为累计销量): Switch 2 - 1373214台(10675413台) PlayStation 5 - 1310367台(累计82533521台) Switch 1 - 275558台(152336397台) Xbox Series X|S的销量为149849台,累计销量达33876317台。 2025年10月美洲区域(涵盖美国、加拿大以及拉丁美洲)的主机销量预估数据: Switch 2 - 404014台 PlayStation 5 - 259758台 Xbox Series X|S - 89660台 Switch 1 - 64663台 2025年10月欧洲地区主机销量估算: PlayStation 5 - 651025台 Switch 2 - 262681台 Switch 1 - 62855台 Xbox Series X|S - 42243台 2025年10月亚洲地区(日本、亚洲大陆、中东)主机销量估算: Switch 2 - 659891台 PlayStation 5 - 354097台 Switch 1 - 139147台 Xbox Series X|S - 9501台 2025年10月大洋洲地区(澳大利亚和新西兰)主机销量估算: Switch 2 - 46628台 PlayStation 5 - 45487台 Switch 1 - 8893台 Xbox Series X|S - 8445台 周度销量: 2025年10月11日全球主机销量估算: PlayStation 5 - 335213台 Switch 2 - 221773台 Switch 1 - 64228台 Xbox Series X|S - 40142台 2025年10月18日全球主机销量估算: Switch 2 - 577993台 PlayStation 5 - 292021台 Switch 1 - 70816台 Xbox Series X|S - 35550台 2025年10月25日全球主机销量估算: PlayStation 5 - 333809台 Switch 2 - 273847台 Switch 1 - 68497台 Xbox Series X|S - 36320台 2025年11月1日全球主机销量估算: PlayStation 5 - 349324台 Switch 2 - 299601台 Switch 1 - 72017台 Xbox Series X|S - 37837台
2025-12-04
育碧近期发布了全新AI研究项目Teammates,其定位清晰,旨在为游戏配备智能AI助手,或是让NPC具备理解玩家指令动作与非预设交流的能力,敬请期待后续动态。 据悉,育碧新研究项目的设立宗旨为“探索新技术如何提升玩家的游戏体验”。事实上,育碧早在2024年3月便公开了名为“NEO NPC”的研究项目,其目标是打造能够与玩家实时对话而非依赖预设对话的NPC。此次推出的新计划,或许可被看作是“NEO NPC”项目的升级版本。 育碧还公布了相关研究的初步进展,在游戏里推出了名为Jaspar的AI助手,能随时为玩家提示敌人位置或重要物品,讲解剧情内容、灵活调整游戏设定、执行暂停操作等;此外,经过AI技术加持的两位NPC——Sofia和Pablo,可实时响应玩家的语音指令,并能流畅地与玩家互动对话,使游戏体验更具真实感。 目前育碧正筹备开展Teammates的封闭测试,将邀请数百名参与者加入测试环节,后续相关动态还请持续关注。
2025-12-04
NVIDIA于近日推出581.94版热修复驱动程序,旨在解决因Windows 11更新补丁引发的游戏性能下滑问题,令人意外的是,该驱动的修复效果极为出色! 引发问题的补丁是Windows 11 24H2/25H2 10月更新的KB5066835,该补丁存在一个Bug,会使部分特定游戏的帧率显著降低,然而微软一直未对其进行修复。 在忍无可忍的情况下,NVIDIA终于采取了行动,不过这一举措自然只针对自家的显卡产品,值得一提的是,这也是NVIDIA少有的针对非自家Bug进行修复的驱动程序。 根据玩家的实际测试结果,在为《古墓丽影:暗影》安装补丁之后,游戏的帧率差不多提高了50%。 另一位玩家在这款游戏里用RTX 5080测试时发现,把驱动从581.57老版本更新后,帧率直接从55FPS涨到了91FPS,提升幅度高达65%! 他打趣道,曾经还以为RTX 5080都带不动这款游戏,得一直开着DLSS 4才行。 其实说性能有所提升并不准确,严格来讲,这不过是让性能恢复到了正常水平而已。 当然,AMD和Intel的显卡也同样受到了影响,目前只能等待各自对应的补丁推出。
2025-12-04
科乐美打算进一步扩大《寂静岭》系列的覆盖范围,它的规划不只是初代重制版与《寂静岭:小镇陷落》这两部作品。 在2026财年中期报告(报告期为2025年4月1日至9月30日)中,科乐美集团表示,这是其历史上表现最为强劲的上半年业绩之一,核心驱动力来自数字娱乐业务。虽然《实况足球》在全球范围内热度不减,累计下载量已超过9亿次,但报告特别提到《寂静岭f》收获了巨大成功——科乐美方面指出,该作品赢得了“压倒性”的正面评价,上市仅两天销量就突破了100万份。 此外,科乐美正投入大量资源,以进一步挖掘《寂静岭》IP的潜在价值。根据相关报告内容:“我们一方面在推进《寂静岭》初代作品的重制项目,另一方面也在开发全新作品《寂静岭:小镇陷落》,并且计划在未来继续对该系列进行拓展。科乐美会始终致力于为全球玩家带来他们所钟爱的《寂静岭》系列作品。” 而“继续拓展该系列”这一表述,也暗示着科乐美的布局并不局限于初代重制版与《寂静岭:小镇陷落》这两部作品。 综合来看,报告表明科乐美集团的运营态势十分强劲:营收较上年同期增长22.1%,达到2248.39亿日元,营业利润的增长幅度则接近29%。公司重点提及了游乐设施、游戏及系统业务,还有体育部门所取得的出色业绩。其核心行动涵盖推出《合金装备3:重制版》、拓展市政体育设施管理业务,以及启用先进的“东京湾科乐美创意前沿”研发中心,这些举措都凸显出公司致力于实现长期增长的愿景。 上月,科乐美发布了截至2025年9月底的作品业绩更新报告,其中显示,以《合金装备》和《寂静岭》为代表的经典IP正逐步复苏。从发行商公布的主机及PC游戏销售数据来看,《合金装备》的累计销量已超过6510万份,相比2025年6月底增长了180万份;《寂静岭》系列的销量则上升至1300万份,在同一时期内大幅增长了130万份。
2025-12-04
11月22日,Embark Studios发布了《ARC Raiders》开发幕后纪录片系列《The Evolution of ARC Raiders》的第一集。这一集主要介绍了游戏玩法从最初的PvE模式向PvPvE模式进行大幅调整的缘由与过程。 《ARC Raiders》是一款采用PvPvE模式的撤离射击游戏,玩家既可以单人体验,也能组建最多三人的小队共同参与。故事发生在未来地球——这里已被名为ARC的神秘机械势力摧毁,玩家将化身“Raider”这一亡命枪手角色,在危机四伏的地表与ARC机械以及其他敌对的Raider展开对抗。而在战斗和探索过程中获取的珍稀物资,需要成功带回地下的人类居住区“Esperanza”。 本作于10月30日发行后立即获得巨大人气。11月16日于Steam创下48万1966人同时在线的纪录。并且在11月11日,官方还宣布本作全球销量突破400万份,全平台同时在线玩家突破70万人。 “纯PvE”的难题 如今的《ARC Raiders》作为一款PvPvE撤离射击游戏广为人知,不过在开发初期,它最初是以大型合作PvE作品的形式对外公布的(相关文章)。在此之后,游戏设计方向发生了重大转变,本次纪录片将详细讲述这背后的具体过程。 最初版本的《ARC Raiders》设定为操控固定英雄角色,在开阔的开放场景里和队友合作对抗巨型机械的街机风格PvE突袭游戏。开发团队当时曾把游戏目标描述为“介于《旺达与巨像》《求生之路》《PUBG》三者之间的作品”。 尽管时常能打造出宏大精彩的战斗场景,但这类场面大多是偶然出现的,很难成为可以稳定呈现的体验。玩家在广阔地图里奔波许久,或许根本碰不到任何内容;大型机器人的行动难以掌控,有时战斗眨眼间就结束了;不同回合之间的体验差异也非常大。再加上疫情使得远程办公增多,团队没办法实时交流操作上的手感细节,项目也就渐渐失去了凝聚力。 面对发展瓶颈,Embark Studios 启动了为期 6 个月的重构项目“Pivot(转折)”——这项原本预估需要两年时间完成的大规模工作,被压缩成半年内推进的“挽救计划”。团队选择缩小世界地图的覆盖范围,集中精力打磨部分核心区域,力求先打造出“绝对有趣的游戏体验”。测试过程中虽仍有亮眼的高光时刻,但支撑玩家持续游玩的元游戏框架与长线动力依旧不足,使得“体验精彩却难以留存”的核心问题未能解决。经过这一阶段的尝试,团队愈发清晰地意识到,单纯的 PvE Raid 类游戏很难达到令人满意的完成度。 引入PvP的决定 在Pivot阶段结束后,工作室创始人Patrick Söderlund从项目早期就提出的“应当加入PvP玩法”的建议,终于有了落地的可能。当时团队面临三种选择:按现有形态发售并承受可能的负面评价;直接终止项目开发;或是在保留已有资产的基础上重新构建游戏。经过考量,他们最终决定选择重构,项目由此进入了名为“Reset(重置)”的新阶段。 Reset阶段并非单纯引入PvP元素,而是对游戏类型进行了彻底的重定义,使其转变为PvPvE撤离射击游戏。像艺术风格、关卡设计、AI机器人动作这类具有“ARC Raiders独特风格”的内容被保留了下来;不过,英雄动作玩法、以大型Raid Boss为核心的PvE循环,以及基于免费游玩模式的设计思路等,则全部被舍弃。这样一来,《ARC Raiders》就从一款“玩家跳上巨型机器人并将其击败”的游戏,转变为“在巨型机器人的威胁下,玩家需携带资源逃回基地”的游戏,最终形成了如今的PvPvE系统。 在这部纪录片的第一集中,创作团队介绍了最初的概念是怎样一步步发展成现在这个样子的,还提到了过程中一些重要的转折点。大概在视频15分12秒的时候,能看到像“喷射跳跃靴”这类最终没被采用的设计,这部分内容对玩家来说挺有意思的。这个纪录片系列总共有三集,会每周更新一集。下一集要探讨的是“为什么放弃免费游玩模式”这类重要话题,这对大家理解游戏的开发方向也很关键。
2025-12-04
在公开的PPT演示或广告牌上,要是冷不丁冒出Windows系统死机时的蓝屏画面,往往会叫人哭笑不得。 近日,微软推出了一项新功能,即设备出现蓝屏情况后,屏幕会在15秒后自动关闭,以此来避免相关尴尬场景的发生。 最近,微软在Microsoft Ignite 2025大会上全新推出了Digital Signage Mode(数字广告牌模式),这是一种能够在Windows 11系统中启用的特殊模式,归属于系统的恢复设置之一。 一旦开启该功能,所有蓝屏画面的显示时长都不会超过15秒,之后屏幕会自动关闭,此时只需通过键盘或鼠标进行操作,就能重新唤醒屏幕显示。 “启用该功能后,你的公共显示器上将不会再出现任何Windows系统画面或错误提示框。”微软方面如此表示。 当用于播放影音内容的电脑突发死机状况,或是现场缺乏IT人员对屏幕显示进行持续监控时,这种模式便能发挥作用。
2025-12-04
《绝地潜兵2》的玩家们运用了游戏赋予的民主权利,把一座叫“约克至尊”(York Supreme)的废弃城市改名为“纽约至尊”(New York Supreme)。这名字听着确实像某种披萨,而这或许正是玩家们的用意所在。 这次投票的竞争异常激烈,纽约至尊凭借62674票的成绩战胜了得票53480票的“伯纳德”,最终赢得了胜利。而在这之前,玩家们已经通过另外一轮投票,把一座被摧毁的城市命名为“枪炮”——至少这个名字和游戏的主题还算契合。 玩家们对这个结果莫名地欢欣鼓舞,《绝地潜兵2》的Reddit子版块里满是庆祝纽约至尊获胜的帖子。玩家Pale_Spend 2052评论道:“纽约至尊听起来就像出自Taco Bell的菜单”,而说实话,他说得一点没错。尽管如此,庆祝活动仍在继续。 不过这件事也带出了一个略严肃的问题。不少玩家提到,这次投票是在游戏官方Discord服务器上开展的——这本身没什么不妥,但让人疑惑的是,这类功能为什么不直接整合到游戏里面?《绝地潜兵2》的吸引力之一,就在于它的游戏主题和社区讨论氛围的深度结合,围绕游戏展开的交流互动,精彩程度和游戏内的战斗比起来毫不逊色。 但一款以“受控民主”为核心主题的游戏,其民主投票竟然要在外部平台开展?这实在有些不合逻辑。 最近,Arrowhead工作室向数千名对《绝地潜兵2》“莫名执着”的玩家授予了“复仇日”纪念勋章——这些玩家不顾最高指挥部的指令,解救了一颗让人联想到《光环:致远星》的星球。除此之外,工作室还借助一款名为“打虫型异怪”的网页小游戏,庆祝了游戏宇宙里的“自由日”;不过对所有民主捍卫者而言,可惜的是,这款小游戏仅开放了一天时间。
2025-12-04
发布于 2025-09-19 17:38:09
发布于 2025-09-19 17:38:12
发布于 2025-09-19 17:38:20
发布于 2025-09-19 17:40:07
发布于 2025-10-09 17:45:03