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梦核恐怖新作《Pools》登陆PS5平台:手柄触觉反馈技术带来沉浸式体验

发布时间:2026-01-15 作者:admin

梦核恐怖游戏《Pools》将于今晚23点登陆PS5平台,其免费试玩Demo已正式发布。针对PS VR2打造的定制版本,全面适配眼动追踪凹点渲染技术,既能保证90帧的原生渲染效果,又可实现顶级的视觉保真度。

这款作品巧妙利用DualSense手柄的触觉反馈特性,让不同行走表面呈现出独一无二的触感:每一步都会引发细腻的震动,材质差异会带来截然不同的反馈强度。有些场景里脚步轻快自然,另一些区域则能清晰感受到阻力。在水中行进时,水流的深浅和移动的快慢都会生成动态的触觉反馈。这些看似不起眼的细节,却切实营造出了沉浸式的体验。

手柄的触觉功能也能用来增强游戏里特殊场景的叙事效果。例如,当玩家靠近某个传来低沉嘶吼声的无底深渊时,手柄扬声器会发出回声共鸣,并且触觉反馈的强度会随着距离的远近自动变化。由于玩家的偏好各不相同,所有的触觉效果都可以在设置菜单里调整强度,或者直接关闭。

游戏介绍:

探寻、品鉴、谛听。仅此罢了。怪诞。舒缓。压抑。幽暗。沉醉。

《Pools》并非传统认知里的游戏。它节奏舒缓、偏向内省,带着刻意营造的平静感,恰似一座虚拟的博物馆。不妨放慢脚步,深呼吸。《Pools》会以舒缓的节奏铺展内容,给予耐心与沉静专注的玩家以回馈。这里没有怪物的追逐或突然的惊吓,但在某些瞬间,它仍可能让人感到窒息——唤起对迷路、黑暗与狭窄空间的无声恐惧,同时也传递出对边缘空间建筑之美的独特感知。游戏没有典型的剧情架构,不过当你展开探索并逐步深入时,会察觉到游戏世界在你周遭悄然改变;越往深处行进……那些房间的模样、给人的感觉……都渐渐变得不同。

基础游戏共设有六个章节,每个章节的时长在10到30分钟之间。目前提供免费试玩版本,其中涵盖了第一章的内容。该游戏的创作灵感来源于Liminal spaces、Found footage以及The Backrooms等网络现象,特别是Poolrooms这一概念。而Jared Pike正是Poolrooms概念的原始创作者之一。

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