发布时间:2026-01-16 作者:admin
2025年10月16日,曾打造《死或生》《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信的亲友通过脸书发布了他离世的消息,同时附上了板垣伴信生前留下的寄语。
早矢仕洋介(见下图)是板垣伴信的直属后辈,也是板垣在Team NINJA早期一手培养起来的核心成员之一。他曾负责《忍者龙剑传Σ2》《忍者龙剑传3》等作品的制作工作,尽管这些游戏的质量未能获得所有粉丝的认可(期间还催生了不少知名梗),但正是在板垣伴信离开公司后,他接过了“忍龙”IP的大旗。目前,早矢仕洋介担任光荣特库摩游戏公司的代表董事社长兼执行役员CEO。
在追悼会上,早矢仕洋介发表了一段感人肺腑的追悼词(经Reddit),回顾了他和板垣伴信从相识到离别的经历,本文简要翻译整理如下:
视频内容:
文字内容:
好久不见,板垣先生。我是早矢仕。真没想到我们会以这样的方式重逢。我和您的交集要从2001年说起,那年我刚毕业就进了公司,被分到您的部门做游戏策划。您当时跟我说,手头没有适合我的工作——您确实是这么说的。分到您部门的头两周,我真的一点活儿都没接到,现在想想还觉得好笑。那时候我总抱怨自己运气差,觉得那次相遇糟透了。
我和板垣先生最难忘的回忆,是2003到2004年间开发Xbox版《忍者龙剑传》的那段日子。当时开发团队完全乱了套,感觉这游戏根本没法做完,现在想想还挺有意思的。但只有您始终没有放弃。我们俩每天晚上都会花12个小时,仔细核对游戏里的每一处调整。那六个月,是我从事游戏开发以来最珍贵的一段时光。
如大家所知,那款作品最终顺利完成,并且在之后实现了巨大的突破。2008年,我们共同参与了几款作品的开发工作。也正是在那段时期,我们的发展道路出现了分歧——板垣离开了公司。
您在离开前对我说过一句话:“不要改那个Logo。”仅此而已,没有其他多余的话语。您那时既纯粹又帅气。
从那之后,我们便分道扬镳。您的才华与闯劲,我始终无法效仿。在继承您意志的同时,我也在用自己的方式继续前行。在板垣的世界里,直接沟通本就少见。我们的关系开始转变,大概是一年前的事了。能收到您直接讯息的次数渐渐多了起来,但说实话,您的语气变得客气礼貌,不像从前那样总是用命令的口吻对我说话——这让我有些不适应,哈哈。直到现在,我还留着您当时发给我的最后一条讯息。
请允许我在此宣告:“感谢你还记得我们当年的约定。现在时代不同了,就算卖出百万套,也无法再获得世界的认可。我们已然步入这样的时代。往后也请继续创作出优秀的作品。”
我之所以拼尽全力去战斗,是因为内心深处一直渴望能得到您的认可。不知道我是否曾让您有过哪怕一丝一毫的满意?既然这些话成了您留给我的最后嘱托,我会把它们珍藏在心底,永远铭记。您名片上的日期是10月16日,巧的是,那一天也是我和妻子登记结婚的纪念日。我的妻子还笑着说:“你和板垣先生的缘分真是不浅啊。”这份奇妙的联结,我一辈子都不会忘记。
“缘分”这个词确实特别贴合您的气质。我的第一任上司是板垣先生,当年能和他一起组建团队,至今仍是我心中一段充满幸福感的回忆。那绝非最糟糕的相遇,反而是我人生里最美好的相遇之一。
板垣,请您继续从窗边守望着我们。谢谢您。
2025年11月27日 早矢仕洋介
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