发布时间:2026-01-18 作者:admin
据游戏茶馆消息,投资人许怡然曾与灵泽科技创始人姜敏、零创游戏创始人嵇零展开一场直播交流。交流过程中,姜敏首次对外分享了《明末:渊虚之羽》以及灵泽科技背后的故事,谈及自己耗时十多年,从外包业务起步,脚踏实地朝着3A游戏的目标稳步迈进的经历。以下为姜敏在对话中的部分核心内容:
《明末:渊虚之羽》作为灵泽推出的首款类3A游戏,团队投入了近6年时间才将其落地。我们的规划是专注深耕动作游戏领域,依托这款作品积累的研发管线与市场关注度,进一步拓展该品类的布局。目前,灵泽已成为成都乃至国内为数不多具备海外美术外包能力的企业,合作案例包括育碧《荣耀战魂》(2017年)之后的所有产品线、Guerrilla的《地平线》系列,以及《杀手47》《堕落之主》等知名项目。
2016年VR热潮兴起之际,我们启动了一个VR项目,并借此机会成立了自己的研发公司。当时开发的是基于虚幻4引擎的赛博朋克风格互动电影游戏,有点像《底特律:变人》的VR版本,也就是后来2021年推出的《A.D. 2047》。这个项目的美术水准很高,还用了全套动作捕捉技术,在当时算是相当超前的。但现在回头看,这个项目从一开始就注定难以成功——那会儿市场对这类产品的投入产出比普遍不高,VR设备的用户保有量也很低。最艰难的时候,公司账户里的资金甚至只剩下个位数。而我当时的核心任务,就是想尽办法让公司活下来:找合适的人才、对接资金资源、拓展新的项目方向,解决掉运营中遇到的所有问题。
所以《明末》这个项目就在那个时候正式启动了。一家公司或许会面临资金短缺的困境,但绝对不能失去前行的希望。《明末》正是承载着我们所有人这份希望的载体。要知道,在公司处境最艰难的阶段,几乎没人会选择在这种时候立项一个3A级别的项目,可《明末》却毅然承担起了大家对公司未来以及这款新产品的全部期待。
今年这款产品正式上线,期间确实伴随了一些争议话题。不过从公司的角度来看,这件事已经给出了充分的验证:灵泽团队完全具备打造类3A级别产品的能力。在这个高度垂直的细分领域里,我们的表现真的不比海外许多同行逊色。这听起来有些不可思议,毕竟多年前,国内公司的首款产品能达到这样的水准,是根本不敢想象的。当然,产品也暴露了一些需要优化的问题。这或许和发行环节的经验不足、后续运营视角的局限有关。我自己也没有充分考虑到设备的多样性与普适性,在这方面的前期调研工作做得不够扎实,这其实也是视角缺失的一种体现。
但最终产品给到玩家和媒体的反馈评价是比较中肯的。IGN给出的8分我觉得合理,它在类魂游戏领域是有一席之地的。无论如何,《明末》作为国产类3A的守门员应该是没什么争议的——毕竟要做3A,至少得比我们现在的水平更高才行。就目前阶段而言,灵泽在公司层面设定的目标算是达成了。虽然心里清楚之前本可以做得更出色,但也没什么好遗憾的。接下来我们会更稳扎稳打,把经验都吸收起来,拓展更多创作视角,继续往前推进项目。团队的心态一直都保持得很不错。
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