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韩国打造的《巫师》风格魂系游戏《遗迹:第一守护者》将于明年推出,全新实机演示已发布!

发布时间:2026-02-17 作者:admin

韩国Project Cloud Games工作室开发的新作《遗迹:第一守护者》(The Relic: First Guardian),于近日在“PC Gaming Show: Most Wanted 2025”活动上正式亮相。

这款游戏的创作灵感源自韩国本土的民间传说,媒体因其黑暗且带有悲剧色彩的叙事风格,将其与《巫师》(The Witcher)相提并论,不过它的核心玩法更偏向于动作角色扮演类型,并且带有“魂系”游戏的风格特点。

视频:

《遗迹:第一守护者》的故事发生在被“大遗物”毁灭后形成的废土世界Arsiltus。玩家将化身“最终守护者”,承担起收集散落各处的遗物碎片、关闭正在吞噬世界的黑暗虚空,以及在这个弥漫着忧郁与悲剧氛围的宇宙里播撒一线希望的重任。

这种黑暗奇幻风格在韩国角色扮演游戏里并不常见。除了叙事营造的氛围外,游戏还参考了《巫师》中对超自然现象的研究以及对Boss悲剧性起源的挖掘,需要玩家在战斗前做好充足的准备与调查。另外,游戏里也得解决和遗物碎片有关的谜题,并非单纯依靠砍杀推进。

《遗迹:第一守护者》的玩法具有显著特色:

非开放世界: 游戏并非采用传统的巨大开放世界探索模式,而是专注于Boss战。

游戏内的Boss数量相当可观:超过70位独具特色的Boss将登场,它们不仅拥有专属的背景故事与鲜明特质,在剧情推进中也扮演着关键角色。玩家若想在战斗中占据上风,就必须摸清这些对手的弱点所在。

别具一格的成长机制:游戏摒弃了传统的经典升级模式,角色的成长全然依托于装备、符文、武器以及制作系统,玩家能够依据所收集的物资与物品,自由打造专属的战斗风格。

虽然在氛围营造与超自然调查的设定上和《巫师》存在相似点,但《遗迹:第一守护者》的开发商着重指出,这款作品拥有其独有的身份标识与市场定位。

该游戏的开发者承诺作品将“很快”上线,预计2026年初就能发售,不像不少大型项目那样动辄就推迟到2030年。

你是否喜欢这类BOSS数量繁多的游戏呢?你认为本作最能吸引你的地方是什么?欢迎在评论区一起聊聊呀!

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