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最新即巅峰!小岛秀夫直言《死亡搁浅2》是他职业生涯中的神级作品

发布时间:2026-02-28 作者:admin

近日,美国《Wired》杂志发布了一段专访视频,知名游戏制作人、《合金装备》系列之父小岛秀夫在视频中谈到最新作品《死亡搁浅2》时不吝溢美之词,将其称作自己的“神作”。此外,他还在视频里回应了全球粉丝的诸多提问,深入分享了个人的游戏设计理念以及对未来项目的思考。

当粉丝问小岛秀夫“您觉得哪部作品是您的神作”时,他表示这个问题自己常被问到,而答案一直没变:“我最新的作品就是我的神作,所以现在来说就是《死亡搁浅2》。”他还补充道,自己向来把刚完成的新项目看作当下最能代表最高成就的作品。

在访谈里,小岛秀夫对自己眼中优秀游戏的评判标准展开了深入分析。他着重指出,电子游戏作为一种互动媒介,其核心吸引力除了创作者所投入的“热爱”这一关键要素外,更在于怎样巧妙地运用并延伸这种互动特性。

“首先,是创作者的热爱,”小岛表示,“这一点至关重要。另外,由于游戏具备互动性——比如某件物品原本有设定好的用途,但故事的可能性远不止于此。玩家会琢磨‘说不定我还能这么用它呢?’,然后就去尝试。当发现确实可行时,他们会发出‘哇,这也太酷了!’的感叹。之后他们再换一种方式尝试,又会发现这其实也被开发团队提前考虑到了。这就是我们所说的那种自由度:让玩家自己去探索,去发掘那些游戏机制。”

他把这一理念概括为:“你得能体会到创作者的热忱。一款出色的游戏应具备高自由度,让玩家能探索出属于自己的物品使用独特方法。”

针对“怎样打造一款玩家通关后依旧回味无穷、愿意反复体验的游戏”这一疑问,小岛秀夫提出,游戏的意义并非只局限于故事叙述,更体现在它所搭建的世界、操控触感以及沉浸体验上。

“你会忍不住想去那个世界看看,”他解释说,“核心是要让你愿意待在里面,一直玩下去。比如你晚上放下游戏,第二天去上班或者上学。这时候重要的是,你心里会有个念头——想回到那个世界。能让玩家总想着再进去体验,这对游戏来说太关键了。那个空间里有个特别的世界,在那儿你可以和平时的自己不一样,能做些现实里做不到的事。这一点特别重要。”

在聊到未来的创作方向时,小岛秀夫依旧保持着他向来的前瞻性。当被问到是否打算尝试新的游戏类型时,他说道:“我的目标是打造一个全新的类型,所以不会太在意现有的模式。” 关于这个潜在的新项目,他透露背景“可能是硬科幻”,因为他自己“喜欢太空相关的题材”。此外,他也提到了对西部片和历史题材的兴趣,但同时也承认历史题材领域已经有不少优秀作品了。

据了解,在今年年初推出《死亡搁浅2》后,由小岛秀夫带领的小岛制作团队目前正在同时推进两款新作品的开发:一是与著名导演乔丹·皮尔联手打造的恐怖游戏《OD》,二是一部致力于重新诠释“间谍动作”品类的《Physint》。

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