发布时间:2026-02-28 作者:admin
近日,知名游戏媒体PC Gamer发表了一篇言辞尖锐的评论,矛头直指微软公司2025年的一系列策略与举措。文章指责微软已然沦为“美国大型企业令人不齿的负面典型”,并从游戏生态、用户服务、技术伦理以及市场布局等多个层面,对其展开了全面且深入的批判。
值得注意的是,微软被公开指出已悄然缩减其“多元化、公平性与包容性”(DEI)支持计划,不仅不再发布相关进展报告,也不再将该计划纳入员工评估的参考指标。在外媒看来,这意味着公司偏离了早年作出的相关承诺。

文章还指出,过去一年微软的多项决策招致了不少非议。其一,公司不仅进行了大规模裁员,还关停了像Arkane Austin、Tango Gameworks这样曾打造出热门游戏的知名工作室,这种做法被指责为“自毁创意根基”,而管理层宣称业务“一切正常”的说法,在外界看来颇具讽刺意味。其二,微软停止对Windows 10提供支持的决定,被批“背弃用户”——全球数亿台仍能正常使用的设备因此无法获取关键安全更新,可许多用户对升级Windows 11却顾虑重重。另外,文章也对微软过于急切地在全系列产品中强制植入AI助手Copilot提出批评,认为这些使用率偏低的功能反而影响了正常操作流程,其中带有屏幕记录功能的“Recall”,更是被点名可能存在侵犯用户隐私的风险。
在游戏主机市场上,Xbox Series X的销量明显不如索尼的PlayStation 5。有文章对微软的应对策略提出疑问,认为其不仅没有推出有效举措来拉动销量,反而把Xbox Series X的价格上调到650美元,比主要竞品价格更高。至于“万物皆可Xbox”这句宣传语,更是被看作Xbox品牌自身核心吸引力缺失下的无奈表达。

尽管在拓展游戏订阅服务Game Pass方面投入了巨额资金(比如斥资750亿美元收购动视暴雪),但该服务并未达成预期的巨大成功。文章引用行业专家的看法指出,这种订阅模式或许对游戏产业的健康发展以及开发者的利益产生了损害。
文章最后总结指出,微软当下在资本市场取得的财务成就,本质上是通过损耗用户信任、瓦解创意团队和背弃过往所秉持的企业价值而达成的。PC Gamer在文章结尾给出了这样的评价:“行业内对微软2026年的发展表现,期待值已经跌到了最低水平。”
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